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2018-08-07

散烧煤的大气污染物排放量是燃煤电厂的10倍以上,散烧煤取暖已成为我国北方地区冬季雾霾的重要原因之一。“我们自2002年开始承接煤改电(气)试点工程以来,遇到了一些推广难点,主要包括居民对国家政策的不理解、对政策能否持续的担心、对设备甄别能力的缺乏、对售后服务的担忧等。

  易帆互动CEO庄元:游戏产业需要监管 助力行业健康发展

  当日,在莫斯科进行的2018俄罗斯世界杯足球赛B组小组赛中,葡萄牙队对阵摩洛哥队。

易帆互动CEO庄元:游戏产业需要监管 助力行业健康发展

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  上海长治商会会长周玉宪希望,借助上海这一平台,把长治拳头产品和悠久文化发扬出去、走向国际,更希望多举办这样的推介活动,把华东地区的名优产品和优质企业带回家乡。  长治长三角首场推介会开门大“捷”,得益于招商引资工作的扎实开展。

  易帆互动CEO庄元:游戏产业需要监管 助力行业健康发展

  南方日报记者曾亮超摄  为持续推进磁浮交通产业发展、探索交流“磁浮交通+旅游”发展模式,研究和推动磁浮交通和区域旅游经济发展,27日,中国铁道学会轨道交通工程分会成立大会暨第二届磁浮发展高峰论坛在清远举行。  清远磁浮旅游专线初期建设银盏站至长隆主题公园段于去年底开工建设以来,备受各方关注。记者从会议获悉,该项目预计2019年10月开通运营。中铁磁浮总经理谢海林表示,预计明年国庆节前后,游客和清远市民就可以正式体验磁浮旅游专线。  记者留意到,26日下午,清远市委书记郭锋、市长黄喜忠会见了中国铁建股份有限公司总裁庄尚标一行。

2017年底,八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对游戏行业进行了进一步的规范。

在易帆互动CEO庄元看来,国家对游戏行业合理、规范的整顿势在必行,游戏市场健康、稳定地发展离不开政府相关部门的引导和支持。 游戏行业的持续繁荣,需要作为管理者的政府机构深入行业一线,给予游戏企业更多关心和关注。 易帆互动CEO庄元庄元指出,游戏行业之所以存在歪曲历史、暴力倾向、风格低俗等现象,归根结底是部分企业为追求经济利益而丢掉社会责任感,这样的现象不仅损害中国游戏行业的发展,还会对青少年造成不良影响,因此,政府出台《意见》,非常必要而且及时,易帆互动十分欢迎《意见》的实施,也愿意配合政府为净化游戏行业发展环境而作出努力。

《意见》指出,影响力大的游戏企业要带头做好表率,这就涉及到企业的社会责任问题,对此,庄元表示,网络游戏是一种文化产品,开发游戏的企业有义务通过游戏帮助用户树立正确的价值观,对于易帆互动来说,在游戏设置中导入更多优质的传统文化元素,帮助用户建立起对传统文化的认知和信心,也是游戏企业发挥示范作用的一个重要方面。 游戏企业的自检、自纠,是政府开展有效管理的重要基础,而游戏企业又是如何看待政府监管呢?庄元在回答这一问题时表示,目前政府的监管还不是特别完善,无论是执法的深度还是惩罚的力度,都还有很大的发展空间,面对这样的状况,游戏企业不能钻制度的漏洞,而是要以行业健康发展的大局为重。

庄元指出,对于有能力的企业,要强化自检,并通过与政府合作,为政府监管提供专业的支持,对于部分违规小企业,则要加强监管和惩罚力度,让行业主体全都参与进来,从而共同把中国的网络游戏打造成为一个积极向上的产业。

以下为采访摘录:新华网:作为网络游戏管理者,您怎么看待当前网络游戏上述违法违规和不良内容问题?庄元:我认为目前网络游戏的违法违规和不良内容是实际存在的,确实有少数游戏存在着这样的情况。 所以我们非常欢迎8部门联合发行的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,也非常支持国家在游戏行业做出合理规范的整顿。 我认为现在的市场需要我们的政府机构作为管理者,给予更多的关心,并且帮助游戏市场更加健康稳定地发展。

现在游戏行业之所以存在这些问题,是因为有一些企业为了谋求利益,过分追求感官刺激,或者哗众取宠,博得眼球,所以做出一些歪曲历史、暴力倾向、风格低俗的游戏。

网络游戏的受众大部分是三观正处在塑造期的青少年,当这种有害内容对他们产生不良影响的时候,对整个社会的年轻人群以及整个社会的风气都是非常不利的。

新华网:八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》指出,影响力大的游戏企业要带好头、作表率。 您怎么看待网络游戏企业的社会责任?庄元:网络游戏作为一种文化产品,游戏商应该通过游戏帮助用户树立正确的价值观,并且有不少优秀的游戏产品在树立正确价值观的同时,引导用户探索世界、学习新的知识。 比如在我学生时代玩过一款航海游戏,我通过这款游戏了解了世界各国的大体情况,五大洲四大洋等海洋板块知识,以及著名的航海勇士和人类文明的发展,丰富了我的地理和历史知识。 这都对我在后来的学习当中起到了很好的帮助作用。 新华网:《意见》还指出,管理体制机制与市场发展还不完全匹配,相关法律法规还不够健全,式手段还不够完善,纠错惩戒不足以形成震慑。

对管理机制、法规、方式手段、纠错惩戒方面,您有什么建议?庄元:我们希望政府在这方面能够加强执法深度,加大惩罚力度,严格打击违规违法游戏产品。

同时建立信用机制。 一旦有企业在关键点上出现色情暴力、歪曲历史等问题,那么就要加大对此类企业的管控力度;对于表现好的企业,以企业自检为主,第三方监督为辅。

这样也让企业有动力来自我提升和监督,同时又减轻政府执法压力。

新华网:您怎么看待当前中国游戏市场前景?庄元:在过去的几年,游戏产业的增幅是非常快的。

新的游戏模式、游戏平台的出现,如从付费游戏到F2P游戏,主机游戏到移动游戏,游戏产业的规模达到了前所未有的峰值。

当前的游戏市场,PC游戏、主机游戏、移动游戏规模已经超过2千亿人民币。 2018年,游戏市场经过了十几年的发展,现在已经进入到一个有序平稳的阶段。

随着技术的不断升级,运营模式的优化,游戏市场已经进入一个理性的阶段,其规章制度也更加完善。 可以说现在是游戏产业的黄金期,未来也将更加精彩。

新华网:下步游戏市场的突破口您觉得在哪里?庄元:突破口在于创新。 中小游戏企业具有更加敏锐的嗅觉,对游戏风向标有更好的把握。

比如一开始在STEAM暴热的《绝地求生》,出自一家韩国名不经传的小游戏公司。 因为抓住了电子竞技的一个上升期,让吃鸡游戏瞬间成为全球最热门的游戏。 所以游戏市场的下一个突破口在哪,往往就是来自平凡的我们,不平凡的创意。

新华网:您怎么看待游戏出海这件事情?易帆互动在这块是如何实施和规划的?庄元:游戏作为文化载体的一种,游戏出海也是一种文化的输出,将中国的优秀文化传播到世界各地。

易帆在2016年开始出海自研产品《刀锋无双》,在欧美、东南亚、中东、日韩等多个国家地区均有上线,获得了玩家的一致好评。

尤其是在韩国、东南亚地区,荣获iOS畅销榜和NEWGAME新榜前10名的好成绩。

这不仅仅是对我们游戏的认可,更是对我们经典传统文化的认可与喜爱。

我非常荣幸能通过游戏,向世界数百万的玩家传达我们悠久的经典传承。 接下来,我们仍将投入更多的资源和精力来扩大我们的海外市场,把好游戏带出国门,把中国带给全世界。 未来我们有计划在海外地区设置办事处,将海外事业部形成一个完整的系统。

(文/杨静)+1。